Daniel Mauritzson es diseñador de juguetes en BRIO y trabaja en la unidad de I+D de la empresa en la oficina central de Suecia. Dibuja las primeras líneas en papel antes de diseñar un juguete nuevo y supervisa la idea por todo el ciclo de desarrollo hasta el prototipo final para producirlo. Este proceso puede durar entre 6 y 18 meses.
«¿Qué es lo más importante que se pasa por la cabeza cuando diseñas juguetes nuevos?»
«Tenemos cuatro reglas clave sobre las que baso mi trabajo. Los juguetes deben ser seguros para jugar, deben cumplir con los altos estándares de calidad BRIO, deben ser de comprensión fácil e intuitiva para el niño y, finalmente, deben ayudar a que el niño crezca jugando».
«Cuando diseñas un juguete nuevo, ¿cómo sabes que será adecuado para niños cuando esté acabado?»
«Una parte fundamental de mi trabajo es ver cómo juegan los niños y entender cuál es su manera de pensar y reaccionar. Por eso mis compañeros y yo pasamos mucho tiempo probando juguetes nuevos, observando cómo los usan los niños e intentando aprender de ello antes de completar el diseño. Es algo fascinante porque siempre te sorprende. La imaginación de los niños es un mundo sorprendente».
«¿Qué significa para ti que los juguetes deben ayudar a crecer a los niños?»
«Es importante hacer la diferencia entre entretenimiento y desarrollo. Para BRIO, los juguetes no son una manera de entretener o apaciguar a los niños. Un juguete de éxito debe poder estimular la imaginación infantil y formar parte del desarrollo del niño a través del juego, incluso en distintas edades. Por ejemplo, nuestro popular juguete vacilante se puede usar para que el niño aprenda a andar. Cuando el niño es un poco más mayor, puede usarlo para almacenar varios objetos. Y más adelante en su etapa de desarrollo, puede ser un medio para transportar otros juguetes. Los juguetes se deben poder utilizar en distintas etapas del crecimiento infantil. Pensamos mucho en estas cosas».